记住虚拟现实吗?它的嗡嗡声已经在CES 2019上褪色

发布时间: 2021-08-08 18:07:07 来源:

就在几年前,虚拟现实是准备接管世界。经过几十年的近期,革命似乎似乎是迫在眉睫的,光滑的消费者耳机即将打击市场和行业,从游戏和娱乐到准备跳上潮流的社交媒体。

但VR上的嗡嗡声已经褪色为耳语。在Las Vegas的CES 2019技术展会上,Facebook“Soculus Only”持有任何炫目的新闻活动,只需闭门演示即将到来的Oculus Quest,春季截止日期为399美元的耳机。其他VR公司类似地制服。HTC宣布了两个新耳机 - 只有粗略的详细信息 - 虽然索尼有一些售货亭为其在主霍尔的300美元的PlayStation VR套装。

几年前,它是一个远离现场的世界,当时Samsung,Oculus,HTC和索尼的VR产品似乎在CES的全能和不可阻挡。这些天,VR主要是用于游戏和商业培训的利基产品,由昂贵,笨重的耳机,缺乏有趣的软件和其他技术缺点。

“VR Hasn”T逃脱了早期的采用者,面向游戏玩家的部分,“Forrester分析师J.P表示。Gownder - 他自己是2016年在2016年在ShippingFack的Then-Tealebling Oculus Rift系统中烹调的早期采用者。Gownder表示,许多现有的VR设置仍然太难使用;他说,甚至更简单的移动系统,如三星的装备VR,他说,不要为平均非游戏玩家参与其中的明确原因。“

VR支持者仍然梦想着大,尽管挑战仍然是强大的。根据数据研究公司国际数据集团的数据,VR凭证的出货量与上一年相比,第三季度增长了8%至190万单位 - 随访的Uptick连续下降。IDC在全球范围内,近四分之一的Facebook“S Oculus Go和Xiaomi”MI VR - 同样独立的VR耳机 - 在不同市场的不同名称下出售 - 在全球范围内发货。

那些仍然AREN的,似乎在2012年举行这样的承诺时,Oculus Rift以早期演示的观众惊叹技术“T巨大的数字 - 这么多,Facebook的收购Oculus公司$ 2十亿两年后。尽管大笔金额由Facebook,Sony,Samsung,Microsoft和Google犁过,但VR Hasn“T在现实世界中仍然存在了许多凹痕。

其中一些最大的消费者投诉涉及费用,滞后或诙谐的图形以及许多系统仍然将耳机留给游戏控制台或PC的事实。“技术仍然是持有VR的东西,”维多利亚分析师维多利亚·珀罗克说。即将到来的独立耳塞,如Oculus Quest可以解决一些问题。

但更令人震惊,但VR仍然缺乏缺乏击中软件。到目前为止,许多主要的游戏发布者在很大程度上避免了该领域,而且今年VR软件开发的风险投资资金已经发表了困境。

尼尔森控股公司拥有的超级数据,数字游戏和VR市场研究公司,估计消费者VR软件投资在2018年的惊人59%下降,达到了1.73亿美元,以前的4.2亿美元。

软件制造商正在追击。Imax在12月底表示,它正在关闭其VR单位。Jaunt,一个专注于电影VR的初创公司,一旦迪士尼支持,今年重组。它的新焦点?VR“Sousin技术,”增强现实“,将消费者模拟物体描绘成真实世界,这是一个”口袋妖怪去“的卡通怪物。

几个游戏是谦虚的命中。“击败Saber”一个VR游戏,其中玩家将Lightaber移动到音乐,在第一个月内销售超过100,000份副本,并根据Forbes的蒸汽上的第七场比赛。但这些冠军几乎没有。

还有一个问题:Petrock说,VR ISN“T非常社会。没有简单的方法可以在社交媒体上或在游戏中分享与他人的经验,使VR经验不太可能以viral的方式,例如,“fortnite”有。“你有耳机绑在一起,你在一个虚拟世界中,但它是孤独的,”她说。

努东Nguyen说,VR“仍然是下一个大事,但任何好事需要时间和努力。”“整个行业确实过度了。”

当HDTV首次出来时,他将目前的VR产业与电视行业进行比较。人们买了新的高清集,但是当没有任何东西以新格式观看的东西时感到失望。对于VR,“那种广度和内容深度”是在那里的一切,“他说。
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